Hola, para que sirve habilitar el “cache de mapa de bits en tiempo de ejecución”?
Lo que sucede es que a partir del Flash Player 8 , éste puede convertir un movie clip en una imagen estática para que así no consuma tantos recursos durante su ejecución. Esto hace que no se esté actualizando con cada frame el contenido de este movie clip a no ser que este contenido cambie y recién en ese momento se regenerará este mapa de bits.
Ésta característica es ideal para los movie clips con contenido vectorial complejo (es decir: muchos dibujos) y también para los movie clips con gran contenido y que no cambian frecuentemente durante la película.
Y para los que les gusta el código:
miMovieClip.cacheAsBitmap=true; //Activa el caché de mapa de bits
miMovieClip.cacheAsBitmap=true; //Desactiva el caché de mapa de bits







Muy Bueno!!!!!!!
Gracias, de verdad me hacía falta para el juego que estoy haciendo.
AndyX®
Por: Miguel el 10 Febrero 2009
a las 6:28 PM